好的,以下是一个简单的第三人称蓝图代码示例:
1. 首先,创建一个角色蓝图,并添加一个相机组件和一个碰撞体组件。
2. 在蓝图中创建一个变量,用于存储相机与角色之间的距离。例如,命名为“CameraDistance”。
3. 创建一个事件,当玩家按下移动键时触发。在该事件中,使用“Add Movement Input”节点来控制角色的移动方向。
4. 创建另一个事件,当玩家按下旋转键时触发。在该事件中,使用“Add Controller Yaw Input”节点来控制角色的旋转方向。
5. 创建一个事件,每帧都会触发。在该事件中,使用“Set Actor Location and Rotation”节点来设置相机的位置和角度。相机的位置应该是角色位置加上一个偏移量,该偏移量等于“CameraDistance”乘以一个向量(例如,(0, 0, 1))。相机的旋转应该与角色的旋转一致。
6. 最后,将相机组件附加到角色蓝图中,并将碰撞体组件设置为角色的根组件。
以上是一个简单的第三人称蓝图代码示例,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。