Unity是一个非常轻量级的C语言单元测试框架,它在RAM和Flash方面的资源占用非常小。具体来说,Unity的RAM使用量主要取决于测试用例的数量和复杂度,以及所使用的测试夹具和模拟对象等功能模块。一般情况下,每个测试用例需要分配一些内存空间来存储测试数据和结果,这些内存空间的大小通常很小,可以忽略不计。如果使用了测试夹具和模拟对象等功能模块,它们可能会占用更多的内存空间,但仍然远远低于整个系统的总内存。
在Flash方面,Unity只需要将其源代码文件unity.c和unity.h编译成可执行文件即可,因此它几乎不会占用任何Flash空间。如果使用了测试夹具和模拟对象等功能模块,它们可能会占用一些Flash空间,但通常也很小,可以忽略不计。
综上所述,Unity的RAM和Flash资源占用非常小,适合在嵌入式系统等资源受限的环境中使用。