这段代码是一个After Effects表达式,用于创建一个弹性动画效果。具体来说,它通过计算时间和关键帧之间的差异,以及应用正弦函数和指数函数来模拟物体的弹性运动。
其中,amp表示振幅大小,freq表示频率,decay表示衰减速度,n表示最近的关键帧索引,t表示当前时间与最近关键帧时间之间的差值,v表示最近关键帧处的速度向量。
如果numKeys大于0,则将n设置为最近的关键帧索引,并根据当前时间调整n的值。如果n大于0,则使用velocityAtTime方法获取最近关键帧处的速度向量,并根据正弦函数和指数函数计算出新的值。否则,返回原始值。
总的来说,这段代码可以用于创建各种弹性动画效果,例如弹簧、球等物体的弹跳效果。