amp = .05;//幅度大,回弹大 freq = 2.0;// 值越高, 频率高 decay = 6.0;// 值越高, 延迟小 n = 0; if (numKeys >0){  n = nearestKey(time).index;

动态 未结 0 76
小小草
小小草 LV1 2023年9月23日 23:40 发表
这段代码是一个After Effects表达式,用于创建一个弹性动画效果。具体来说,它通过计算时间和关键帧之间的差异,以及应用正弦函数和指数函数来模拟物体的弹性运动。 其中,amp表示振幅大小,freq表示频率,decay表示衰减速度,n表示最近的关键帧索引,t表示当前时间与最近关键帧时间之间的差值,v表示最近关键帧处的速度向量。 如果numKeys大于0,则将n设置为最近的关键帧索引,并根据当前时间调整n的值。如果n大于0,则使用velocityAtTime方法获取最近关键帧处的速度向量,并根据正弦函数和指数函数计算出新的值。否则,返回原始值。 总的来说,这段代码可以用于创建各种弹性动画效果,例如弹簧、球等物体的弹跳效果。
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