如果lws_write函数的返回值为0,表示发送数据成功,但是没有发送任何数据。这通常发生在使用LWS_WRITE_NO_FIN标志发送WebSocket消息时,因为此时WebSocket消息可能需要分成多个帧进行发送。
如果lws_write函数的返回值为0,则可以继续调用lws_write函数来发送剩余的数据。如果不需要发送更多数据,则可以忽略此返回值。
以下是一个示例代码,演示了如何处理lws_write函数返回值为0的情况:
```c
#include
int main(void) {
struct lws_context *context;
struct lws *wsi;
unsigned char buf[1024];
int n, total = 0;
// 创建lws上下文
struct lws_context_creation_info info = {0};
info.port = CONTEXT_PORT_NO_LISTEN;
context = lws_create_context(&info);
// 建立连接
wsi = lws_client_connect(context, "example.com", 80, 0, "/", "example.com", NULL, NULL, -1);
// 准备要发送的数据
strcpy(buf, "Hello, world!");
// 发送数据
while (total < strlen(buf)) {
n = lws_write(wsi, buf + total, strlen(buf) - total, LWS_WRITE_TEXT | LWS_WRITE_NO_FIN);
if (n < 0) {
printf("Failed to send data\n");
break;
}
total += n;
if (n == 0) {
// 没有发送任何数据,继续发送
continue;
}
}
// 处理发送结果
if (total == strlen(buf)) {
printf("Sent %d bytes of data\n", total);
}
// 销毁lws上下文
lws_context_destroy(context);
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,我们使用了一个循环来发送数据,并在每次调用lws_write函数后检查返回值。如果返回值为0,则继续发送剩余的数据。如果