翻译一下In the geometry-based method, [13] presents a path generation method using the Voronoi cell algorithm. However, this

动态 未结 0 74
小小草
小小草 LV1 2023年9月23日 23:40 发表
在基于几何的方法中,[13]提出了一种使用Voronoi单元算法生成路径的方法。然而,这种算法只在静态环境下表现良好,而Voronoi边缘可能不连续,因此不适合非完整车辆。在基于网格的方法中,[14]提出了一种基于Anytime Dynamic A∗的算法,用于生成高速自主车辆在长距离上的机动行驶。虽然求解过程很快,但得到的路径不连续,通常不容易找到启发式规则。采样算法在运动规划中很受欢迎。[11]研究了一种基于状态空间采样的轨迹规划方法。连接初始状态和采样终端状态的生成路径是平滑且运动可行的。然而,在密集的交通环境中,由于状态采样空间非常有限,该方法可能无法产生可用路径。[15]提出了一种基于快速探索随机树算法的自主车辆运动规划方法。它可以快速探索空间;然而,得到的轨迹是次优的、颠簸的,且曲率不连续,需要进一步平滑处理。另一种采样算法是状态格[16]-[18],通过确定性地离散化状态空间来实现。原始版本是非时间性的,用于处理静态障碍物,而时空状态格则扩展到在移动障碍物存在的情况下进行规划,但其保真度和实时性取决于采样密度。当生成过多的轨迹候选并对每个轨迹进行单独
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