这个类的作用是创建一个抽奖游戏界面。它有一个构造函数 `__init__(self, master)`,其中 `master` 是 tkinter 库中的主窗口对象。
在构造函数中,首先初始化了一些变量和控件:
- `self.names`:一个包含所有参与抽奖的人名的列表。
- `self.current_name`:一个 tkinter 字符串变量,用于存储当前正在滚动的姓名。
- `self.label`:一个标签控件,用于显示当前正在滚动的姓名。
- `self.start_button`:一个按钮控件,用于开始滚动姓名。
- `self.stop_button`:一个按钮控件,用于停止滚动姓名。
- `self.timer`:一个计时器对象,用于定时更新标签的文本内容。
接下来,定义了三个方法:
- `start_lottery(self)`:开始抽奖,启动计时器并禁用“开始”按钮。
- `stop_lottery(self)`:停止抽奖,取消计时器并启用“开始”按钮。
- `update_label(self)`:更新标签的文本内容,随机选择一个人名并将其设置为当前正在滚动的姓名。
最后,在主程序中创建了一个 tkinter 主窗口对象,并创建了一个 LotteryGame 对象,然后进入主循环以等待用户交互。