用keyboard函数来代替自定义函数on_key_down()

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小小草
小小草 LV1 2023年9月23日 23:40 发表
好的,以下是使用keyboard函数来代替自定义函数on_key_down()的代码: ```python import pgzrun from random import randint import keyboard WIDTH = 400 HEIGHT = 708 bird = Actor('bird1', (75, 350)) pipes = [] for i in range(3): pipe_top = Actor('top', (500 + i * 200, 0)) pipe_bottom = Actor('bottom', (500 + i * 200, 500)) pipes.append((pipe_top, pipe_bottom)) game_over = False score = 0 def update(): global game_over, score if not game_over: bird.y += 2 for pipe_top, pipe_bottom in pipes: pipe_top.x -= 2 pipe_bottom.x -= 2 if pipe_top.right < 0: pipe_top.left = WIDTH pipe_bottom.left = WIDTH pipe_top.y = randint(-250, -50) pipe_bottom.y = pipe_top.y + 800 score += 1 if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom): game_over = True if bird.bottom > HEIGHT: game_over = True if keyboard.space: bird.y -= 50 def draw(): screen.blit('background', (0, 0)) for pipe_top, pipe_bottom in pipes: pipe_top.draw() pipe_bottom.draw() bird.draw() screen.draw.text(str(score), (10, 10), color='white', fontsize=30) if game_over: screen.draw.text('Game Over!', center=(WIDTH/2, HEIGHT/2), color='white', fontsize=60) pgzrun.go() ``` 在这个修改后的代码中,我们使用了keyboard模块的space属性来检测空格键是否被按下。如果被按下,就将鸟的上升高度增加到50。 这样可以使代码更简洁,但需要注意的是,使用keyboard函数时需要保证游戏窗口处于活动状态,否则无法响应键盘事件。
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