以下是C++代码实现三维平面的示例:
```cpp
#include
using namespace std;
struct Point {
double x, y, z;
};
struct Plane {
Point normal;
double distance;
};
int main() {
Plane plane = {{1, 2, 3}, 4};
cout << "Plane equation: " << plane.normal.x << "x + " << plane.normal.y << "y + " << plane.normal.z << "z + " << plane.distance << " = 0" << endl;
return 0;
}
```
在上述代码中,我们定义了两个结构体:`Point`表示一个点的坐标,`Plane`表示一个平面的法向量和到原点的距离。然后我们在`main`函数中定义了一个平面,并输出它的方程式到控制台上。
需要注意的是,在实现中我们使用了结构体嵌套的方式来定义平面的法向量,因此可以通过`plane.normal.x`、`plane.normal.y`和`plane.normal.z`分别访问法向量的三个分量。另外,如果需要计算平面上某个点的坐标,可以使用平面方程求解。