用C++实现:三维平面的代码

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小小草
小小草 LV1 2023年9月23日 23:20 发表
以下是C++代码实现三维平面的示例: ```cpp #include using namespace std; struct Point { double x, y, z; }; struct Plane { Point normal; double distance; }; int main() { Plane plane = {{1, 2, 3}, 4}; cout << "Plane equation: " << plane.normal.x << "x + " << plane.normal.y << "y + " << plane.normal.z << "z + " << plane.distance << " = 0" << endl; return 0; } ``` 在上述代码中,我们定义了两个结构体:`Point`表示一个点的坐标,`Plane`表示一个平面的法向量和到原点的距离。然后我们在`main`函数中定义了一个平面,并输出它的方程式到控制台上。 需要注意的是,在实现中我们使用了结构体嵌套的方式来定义平面的法向量,因此可以通过`plane.normal.x`、`plane.normal.y`和`plane.normal.z`分别访问法向量的三个分量。另外,如果需要计算平面上某个点的坐标,可以使用平面方程求解。
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